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數(shù)學(xué)樹狀圖,數(shù)學(xué)樹狀圖怎么畫

  • 數(shù)學(xué)
  • 2023-04-19
目錄
  • 數(shù)字樹怎么做
  • 九年級數(shù)學(xué)樹狀圖教學(xué)
  • 四年級數(shù)學(xué)樹狀圖計算
  • 思維導(dǎo)圖樹怎么畫簡單又好看
  • 數(shù)學(xué)樹狀圖怎么畫

  • 數(shù)字樹怎么做

    01

    顯性放回

    現(xiàn)有形狀、大小和顏色完全一樣的三張卡片,上面分別標(biāo)有數(shù)字“1”、“2”、“3”.第一次從這三張卡片中隨機抽取一張,記下數(shù)字后放回;第二次再從這三張卡片中隨機抽取一張并記下數(shù)字.請用畫樹狀圖的方法表示出上述試驗所有可能的結(jié)果,并求第二次抽取的數(shù)字大于第一次抽取的數(shù)字的概率.

    ?

    02

    分析:

    從題中文字“記下數(shù)字后放回”知本題屬于“顯性放回”.本題中的事件是摸兩次卡片,看卡片的數(shù)字,由此可以確定事件包括兩個環(huán)節(jié).摸第一張卡片,放回去,再摸第二張卡片,所以樹狀圖應(yīng)該畫兩層.

    第一張卡片的數(shù)字可能是1,2,3等3個中的一個,所以第一層應(yīng)畫3個分叉;

    第二次摸取卡片,由于放回,第二個球的數(shù)字可能是3個中的一個,所以第二層應(yīng)接在運橋嫌第一層的3個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉.

    畫出樹狀圖,這樣共得到3×3=9種情況,從中找出第二次抽取的數(shù)字大于第一次抽取的數(shù)字的情況,再求出概率.

    03

    顯性不放回

    例2 一個不透明的布袋里裝有4個大小旁手、質(zhì)地都相同的乒乓球,球面上分別標(biāo)有數(shù)字1,-2,3,-4.小明先從布袋中隨機摸出一個球(不放回去),再從剩下的3個球中隨機摸出第二個乒乓球.

    (1)共有幾種可能的結(jié)果;

    (2)請用畫樹狀圖的方法求兩次摸出的乒乓球的數(shù)字之積為偶數(shù)的概率.

    ?

    04

    分析:

    本題屬于“顯性不放回”.本題中的事件是摸兩個乒乓球,看乒乓球的數(shù)字,由此可以確定事件包括兩個環(huán)節(jié),所以樹狀圖應(yīng)該畫兩層.第一個乒乓球的數(shù)字可能是1,-2,3,-4等4個中的一個,所以第一層應(yīng)畫4個分叉;由于不放回,第二個乒乓球的數(shù)字可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應(yīng)接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.

    05

    隱形放回

    小明騎自行車從家去學(xué)校,途經(jīng)裝有紅、綠燈的三個路口,假沒他在每個路口遇到紅燈和綠燈的概率均為,則小明經(jīng)過這三個路口時,恰有一次遇到紅燈的慨率是多少?請用畫樹狀圖的方法加以說明.

    ?

    06

    分析:

    通過反復(fù)分析知本題屬于“隱形放回”問題,比較容易出錯.其實問題相當(dāng)于一個口袋里有紅球和綠球各1個,放回地隨機取三次.本題中的事件是小明騎自行車從家去學(xué)校,途經(jīng)裝有紅、綠燈的三個路口,由此可以確定事件包括三個環(huán)節(jié),所以樹狀圖應(yīng)該畫三層.由于每一個路口可能是紅燈,綠燈等2個中的一個,所以每一層的分叉的小分支上都有兩個小分叉.

    07

    隱形不放回

    小明有3支水筆,分別為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮,分別為白色、灰色.小明從中任意取出1支水筆和1塊橡皮配套使用,試用樹狀圖或表格列出所有可能的結(jié)果,并求取出紅色水筆和白色橡皮配套的概率.

    ?

    08

    分析:

    從文字中稍加分析知,本題屬于“隱性不放回”,而且選取時有指明對象,是水筆和橡皮.本題中的事件是小明有3支水筆為紅色、藍色、黑色;有2塊橡皮為白色、灰色,取出1支水筆和1塊橡皮配套使用.由此可以確定事件包括兩個環(huán)節(jié),所以樹狀圖應(yīng)消盯該畫兩層.至于水筆和橡皮哪個先取,可以隨便,不影響結(jié)果,關(guān)鍵是各層的分叉要畫對.

    09

    有兩個不同形狀的計算器(分別記為A,B)和與之匹配的保護蓋(分別記為a,6)(如圖所示)散亂地放在桌子上,若從計算器和保護蓋中隨機取兩個,用樹形圖法或列表法,求恰好匹配的概率.

    ?

    ?

    10

    分析:

    從文字中理解本題屬于“隱性不放回”,而且隨機選取沒有指明對象是計算器還是保護蓋,比較容易出錯,本題中的事件是從計算器和保護蓋中隨機取兩個,看恰好匹配.由此可以確定事件包括兩個環(huán)節(jié),取第一個,不放回去,然后再取第二個,所以樹狀圖應(yīng)該畫兩層.取第一個可能是A,B,a,b等4個中的一個,所以第一層應(yīng)畫4個分叉;再看第二層,由于不放回,取第二個可能是剩下的3個中的一個,所以第二層應(yīng)接在第一層的4個分叉上,每個小分支上,再有3個分叉,畫出樹狀圖.

    九年級數(shù)學(xué)樹狀圖教學(xué)

    樹狀圖數(shù)學(xué)概率畫法如下:

    拿到題目之后,先審題,理解題意。題目中假設(shè)A小正方體朝上的數(shù)字用x表示,B小正方體朝上的數(shù)字用y表示。作樹狀圖,先畫出來x(A小正方體朝上的數(shù)字)的六種可能,分別是數(shù)字1,2,3,4,5,6。

    假設(shè)A小正方體朝上的數(shù)字是1,即x=1的時候,列出y(B小正方體朝上的數(shù)字)的六種可能。假設(shè)A小正方體朝上的數(shù)字是2,即x=2的時候,列出y(B小正方體朝上的數(shù)字)的六種可能。

    依次類推,當(dāng)x=3,x=4,x=5,x=6的時候,分別列出y(B小正方體朝上的數(shù)字)的六種可能。得到下面這張圖。并從畫出的樹狀圖中,我們可以得出點P(x,y)共有36種可能。

    我們可以在這36種可能中,找出落在函數(shù)y=-2x+9的圖像上的點P。有三個,分別為(2,5),(3,3),(4,1)由此,我們可以算出點P落在函數(shù)y=-2x+9的圖像上的概率為1/12,即十二分之一。

    以投籃為例,投N次,求命中……的概率是多少。首先畫出兩條分支,表示第一次投球情況:中,不中。接下來第喊握旅二投,分別從中和不中的分支各畫出兩個分支,便鄭凳有四個結(jié)果:中,不中;中,不中。以此類推,便能得到一個樹狀圖從中就可以看出每種情況皮掘所占的概率。

    四年級數(shù)學(xué)樹狀圖計算

    1、明確條件:分析對象滿足的一般條件2、明確范圍:根據(jù)限制條件縮小范圍3、確定次序,按照從小到大,由少到多的原則肢亂4、逐察碼一歷沒檔列舉:借助樹狀圖的分層特征畫出目標(biāo)圖

    思維導(dǎo)圖樹怎么畫簡單又好看

    畫概率樹狀圖的步驟是

    1、首先通過迅捷思維導(dǎo)圖的任意版本創(chuàng)建一份空白思維導(dǎo)圖。

    2、碰悶賣接著通過編輯器將“樣式”-“結(jié)構(gòu)”設(shè)定為我們所需的樹狀結(jié)構(gòu)(向下傘狀展開/向上傘狀展開)。

    3、后續(xù)則圍繞中心主題以層層遞進的方式梳理分支內(nèi)容,梳理樹狀圖的具體內(nèi)容。

    4、緊接著還可以利用節(jié)點樣式、主題風(fēng)格、一鍵美化等功能對樹狀圖的樣式進行適當(dāng)?shù)拿阑幚怼?/p>

    5、當(dāng)樹狀圖的內(nèi)容都繪制完畢后,將其“保存”至賬號云端,或“導(dǎo)出”為PNG、PDF、JSON等格式存儲即可。

    一、樹狀圖運用

    除了將樹狀圖運用到數(shù)學(xué)的概率以外,樹狀圖的使用方式還有很多,可運用圖示的層級特點梳理組織構(gòu)架、群組關(guān)系等。

    二、樹狀圖模板

    在迅捷畫圖內(nèi)還預(yù)置有模板庫功能,可從模板庫中查找樹狀圖模板,利用模板原有內(nèi)容,并結(jié)合自身思路進行梳理,輔助制圖。

    三、用什么畫樹狀圖

    想要繪制樹狀圖一般可以使用迅捷畫圖的思維導(dǎo)圖進行,這是一款跨的多功能制圖,帶有web、win、Android等多種版本,簡單幾步即可制作樹狀圖笑逗或思維導(dǎo)圖、因果關(guān)系圖、氣泡圖、魚骨圖等多種常見罩液圖示。

    數(shù)學(xué)樹狀圖怎么畫

    中考數(shù)學(xué)如果概率計算錯誤,如果過程正確,一般扣2分左右,如果因為前面慎隱步驟出錯,可能會扣分較多。

    樹狀圖:亦稱樹枝狀圖。樹形圖隱孝燃是數(shù)據(jù)樹的圖形表示形式,以父子層次結(jié)構(gòu)來組織對象。是枚舉灶虛法的一種表達方式。中考數(shù)學(xué)概率題,一般是通過列表或是畫樹狀圖的方法處理。答題的標(biāo)準是通過列表或是畫柱狀圖,將所有基本事件列出來,然后找到符合題意的基本事件計算概率。

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