小學數(shù)學活動有哪些?1、'蝴蝶'找'花'玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應"花",那么,小學數(shù)學活動有哪些?一起來了解一下吧。
二年級數(shù)學游戲有:游戲棒、猜猜我是幾、填數(shù)游戲、倍數(shù)游戲、集體競賽、師生一起做猜數(shù)游戲、認識相鄰數(shù)關系的游戲等等。
1、游戲棒。
由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:
1支帶螺旋的“米卡多”游戲棒,每支20分。5支中間紅兩邊藍的游戲棒,每支10分。5支三節(jié)紅兩節(jié)藍的游戲棒,每支5分。10支紅黃藍三色的游戲棒,每支3分。10支紅藍兩色的游戲棒,每支2分。
先用“石頭,剪子,布”的方法,決出輪流玩的次序。第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然后突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利,最好的就是開的太陽花,是單獨的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前后左右移動,只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動就可以,然后還可以繼續(xù)。
也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒,也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的時候取到的沒動的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動的時候,就依次有別的人接著玩。這樣反復直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。最后誰挑到的小棒分數(shù)值相加最高誰獲勝。
2、猜猜我是幾。
1、設計游戲活動,激發(fā)學生的學習興趣愛玩是孩子的特性。
2、設計探討活動,促使學生展開互動交流學生是學習的主體。
3、設計操作活動,培養(yǎng)學生的動手能力。
4、以故事為主體的課堂提問,使學生更容易接受知識,有效利用學生的求知欲望進行知識傳授。

活動項目如下:
1、口算比賽
一年級全班學生參加,每人100道題,在規(guī)定的時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。
2、玩轉魔尺
在兩周內練習指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉魔尺之星”,并在閉幕式上表演。
簡介:
數(shù)學[英語:mathematics,源自古希臘語μθημα(máthēma);經(jīng)常被縮寫為math或maths,是研究數(shù)量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科。
數(shù)學是人類對事物的抽象結構與模式進行嚴格描述的一種通用手段,可以應用于現(xiàn)實世界的任何問題,所有的數(shù)學對象本質上都是人為定義的。從這個意義上,數(shù)學屬于形式科學,而不是自然科學。不同的數(shù)學家和哲學家對數(shù)學的確切范圍和定義有一系列的看法。
問題一:小學數(shù)學活動都有哪些奧數(shù)、24點競賽、數(shù)學手抄報
問題二:小學數(shù)學課堂中常用的數(shù)學活動有哪些正《2011版數(shù)學課程標準》 明確指出了數(shù)學活動經(jīng)驗的重要性,小學生在數(shù)學學習過程所開展的各式各類活動中,有體驗、有感悟,形成的相關經(jīng)驗是后續(xù)學習的重要源泉,也能有效提升本身 的數(shù)學思維能力,帶動數(shù)學素養(yǎng)的全面提升。因此,我們在課堂教學中,要創(chuàng)設更多的機會讓學生動起來,讓學生累積有效活動經(jīng)驗。具體可以從以下幾個方面 加以嘗試。一、將生活經(jīng)驗引進來數(shù)學來源于生活,很多數(shù)學經(jīng)驗可以由生
問題三:小學數(shù)學 學生的活動包括哪些內容本章主要內容:(1)掌握小學空間幾何知識的主要特點以及基本的學習目標,理解小學空間幾何學習的基本特點;(2)了解兒童幾何思維水平發(fā)展的階段特征,掌握兒童空間想象力的發(fā)展以及形成空間觀念的主要心理特點;(3)知道兒童形成空間觀念的主要知覺障礙,掌握小學空間幾何教學的一些主要策略。
本章核心概念:空間幾何、空間觀念、直觀幾何、空間想象力、空間識別。
本章重點知識:小學空間幾何知識的主要特點、小學空間幾何學習的基本目標、小學空間幾何學習的基本特點、兒童幾何思維水平發(fā)展的階段特征、兒童空間想象力發(fā)展的主要特點、兒童形成空間觀念的主要心理特點、兒童形成空間觀念的主要知覺障礙、小學空間幾何教學的主要策略。
如下:
1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
4、小小統(tǒng)計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
以上就是小學數(shù)學活動有哪些的全部內容,二、 趣味數(shù)學競賽 開展一些趣味競賽可以提高同學們對于學好數(shù)學的興趣,增強同學們對數(shù)學知識的理解與掌握,更好地開展同學們的潛能,如數(shù)學趣味知識競賽、數(shù)獨、魔方、邏輯推理競賽、數(shù)學繪畫創(chuàng)作等。數(shù)學史知識競賽 三、。