目錄英雄聯(lián)盟莫雷洛 發(fā)條魔靈改動(dòng)歷史 發(fā)條魔靈球的距離削弱 LOL成就bug LOL發(fā)條魔靈圖片
英雄聯(lián)盟10.8版本。
在英雄聯(lián)盟10.8版本中,對(duì)發(fā)條魔靈奧莉安娜進(jìn)行了改動(dòng),另外W技能在游戲后期對(duì)移動(dòng)速度的纖配判影響提升,賣(mài)段以及E技能護(hù)盾毀改值加成提升。
雖然削弱了,不過(guò)發(fā)條依舊是強(qiáng)勢(shì)英雄,加速與減速的W
可以隨意攻擊指定地點(diǎn)的Q
救人救己的E
可以隨意拖拽敵人達(dá)到進(jìn)攻或防守臘扒禪的強(qiáng)控R
都是發(fā)條在團(tuán)戰(zhàn)中輪塵的優(yōu)勢(shì),只要掌握好發(fā)條魔偶的使用方式,在任何戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)條都將此枝成為最恐怖的助攻追殺和防衛(wèi)英雄,可以說(shuō)發(fā)條依然是一個(gè)強(qiáng)力的全能性輸出
發(fā)條的好處太多了:4個(gè)AOE傷害技能,即使加成不高也會(huì)有恐怖輸出。有護(hù)盾,有加沖或?qū)捤?,有減速,有空?qǐng)鰣F(tuán)盯,好逃生,隊(duì)伍增幅能力強(qiáng),有能力作為團(tuán)隊(duì)的核心。缺點(diǎn)也很明顯:難操控,脆,走位苛刻,對(duì)線(xiàn)不算強(qiáng)勢(shì)??傮w來(lái)說(shuō),發(fā)條是個(gè)可玩性極高的英雄,適合練手。
具體講發(fā)條魔靈的使用:S1的時(shí)候發(fā)條的核心裝備是時(shí)光棒,但是在S2后期,毫無(wú)懸念的被新出來(lái)的雅典娜的邪惡圣杯所代替?,F(xiàn)在,由于快節(jié)奏和圣杯前置,時(shí)光棒已經(jīng)是絕對(duì)不出的了(相應(yīng)的大天使也不會(huì)出)。就我而言,發(fā)條的輸出裝一般是4件(帽子,法穿杖,大圣杯,冰杖),復(fù)活甲和法穿鞋提供生存和機(jī)動(dòng)性。具體到游戲中,現(xiàn)在有主Q的和主W的發(fā)條,但是QW對(duì)點(diǎn)已經(jīng)成為高端局的主流,建議這樣加點(diǎn)。
發(fā)條從出生開(kāi)始,在美服勝率榜登頂3次,導(dǎo)致她被連續(xù)削弱7次。S2后期的一次增強(qiáng)又徹底翻身,成為中單OP的典范。具體細(xì)節(jié)可以看一看若風(fēng)或Toyz的第一視角(尤其是Toyz,他經(jīng)典的隔墻連招+點(diǎn)燃+平A帶走慎的瞬間在世界范圍內(nèi)被公認(rèn)為奧利安散亮娜OP的典型范例)。
發(fā)條是我在聯(lián)盟買(mǎi)的第一個(gè)英雄,到現(xiàn)在200場(chǎng)左右了,也是略有心得吧。用發(fā)條有4個(gè)境界,控人不控球,控球不控人,人球一起控,人球分開(kāi)控??梢宰圆橹毩?xí)。
發(fā)條的好處太多了:4個(gè)AOE傷害技能,即使加成不高也會(huì)有恐怖輸出。有護(hù)盾,有加速,有減速,有空?qǐng)?,好逃生,?duì)伍增幅能力強(qiáng),有能力作為團(tuán)隊(duì)的核心。缺點(diǎn)也很明顯:難操控,脆,走位苛刻逗渣知,對(duì)線(xiàn)不算強(qiáng)勢(shì)??傮w來(lái)說(shuō),發(fā)條是個(gè)可玩性極高的英雄,適合練手。
具體講發(fā)條魔靈的使用:S1的時(shí)候發(fā)條的核心裝備是時(shí)光棒,但是在S2后期,毫無(wú)山消懸念的被新出來(lái)的雅典娜的邪惡圣杯所代替?,F(xiàn)在,由于快節(jié)奏和圣杯前置,時(shí)光棒已經(jīng)是絕對(duì)不出的了(相應(yīng)的大天使也不會(huì)出)。就我而言,發(fā)條的輸出裝一般是4件(帽子,法穿杖,大圣杯,冰杖),復(fù)活甲和法穿鞋提供生存和機(jī)動(dòng)性。具體到游戲中,現(xiàn)在有主Q的和主W的發(fā)條,但是QW對(duì)點(diǎn)已經(jīng)成為高端梁?jiǎn)⒕值闹髁鳎ㄗh這樣加點(diǎn)。
發(fā)條從出生開(kāi)始,在美服勝率榜登頂3次,導(dǎo)致她被連續(xù)削弱7次。S2后期的一次增強(qiáng)又徹底翻身,成為中單OP的典范。具體細(xì)節(jié)可以看一看若風(fēng)或Toyz的第一視角(尤其是Toyz,他經(jīng)典的隔墻連招+點(diǎn)燃+平A帶走慎的瞬間在世界范圍內(nèi)被公認(rèn)為奧利安娜OP的典型范例)。
哪些英雄前幾年流行,近幾年出場(chǎng)率低了? 第一位、發(fā)條魔靈
發(fā)條是在S4、S5時(shí)期廣大玩家口中的“必會(huì)”英雄,如果想要中路carry,那么你就得學(xué)會(huì)發(fā)條,想要中路支援,那么你就要學(xué)會(huì)卡牌大師。
不過(guò)最近卡牌可謂是賺足了風(fēng)頭,在賽場(chǎng)之上成為了熱門(mén)英雄,畢竟不管是什么英雄連續(xù)的加強(qiáng)兩個(gè)版本,他都會(huì)成為賽場(chǎng)熱門(mén)。
這也使得發(fā)條這個(gè)英雄變得比較尷尬,相比于其同等地位的辛德拉而言,現(xiàn)在的發(fā)條地位要低上很多。
大部分玩家多不會(huì)去選擇這個(gè)英雄,如果要用中路發(fā)育英雄,那么卡薩丁是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,如果是用團(tuán)戰(zhàn)功能性英雄,那么加里奧、冰女的難度都比較低,前期節(jié)奏方面琪亞娜、男刀鋒也都能夠25分鐘以前carry全場(chǎng)。
所以發(fā)條這個(gè)英雄不再是我們大家的首選,不過(guò)這一點(diǎn)和版本也有關(guān)系,畢竟現(xiàn)在大家多喜歡25分鐘以前強(qiáng)力的中單,而非是發(fā)育型中路,這就導(dǎo)致發(fā)條這個(gè)英雄的熱度降低了許多。
第二位、金克斯
如果說(shuō)妹子玩家有三個(gè)選擇,那么一定是拉克絲、金克斯以及狐貍。
不過(guò)就目前來(lái)說(shuō)金克斯在現(xiàn)版本的出場(chǎng)率以及強(qiáng)度都比較一般,因?yàn)槠鋵儆谝粋€(gè)偏向于后期的英雄,但是她2件套的時(shí)候接團(tuán),不及EZ、厄斐琉斯甚至說(shuō)霞那么強(qiáng)力,這就導(dǎo)致金克斯不再適合目前版本。
另外就是對(duì)于這個(gè)英雄的削弱了,現(xiàn)在的金克斯3個(gè)Q可以就空藍(lán)了,除非是下路能夠打出十足的優(yōu)勢(shì),不然的話(huà)金克斯還不能說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)力ADC。
對(duì)于金克斯的現(xiàn)狀只能說(shuō)是無(wú)奈吧,畢竟這個(gè)英雄以前拿出來(lái)就是為了刷五殺的,現(xiàn)在的金克斯強(qiáng)度降低了不少,不太適合大家拿出來(lái)上分用了。
第三位、蟲(chóng)子
以前蟲(chóng)子可謂是T1級(jí)別的上單,在阿光隸屬于EDG的那一年,也就是S7賽季蟲(chóng)子可謂是上路的霸主。
與同期的慎一樣,他們都能夠在對(duì)線(xiàn)期穩(wěn)住,后續(xù)打出非常優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)功能性,不過(guò)目前蟲(chóng)子和大樹(shù)一樣都被奧恩這個(gè)英雄給代替掉了,就功能性來(lái)說(shuō),蟲(chóng)子對(duì)線(xiàn)期非常優(yōu)秀。
團(tuán)戰(zhàn)方面他有一個(gè)AOE的擊飛和沉默,并且R技能高額的斬殺能力不管是搶奪大小龍還是說(shuō)定點(diǎn)秒殺敵方的某個(gè)英雄都非常的優(yōu)秀。
只不過(guò)蟲(chóng)子現(xiàn)在不流行了,這就導(dǎo)致他不太容易再度進(jìn)入大家的眼里,只能成為一個(gè)冷門(mén)英雄。
版本造英雄!武器大師的一句“最強(qiáng)的武器是補(bǔ)丁”不知道盡了英雄多少心酸,每個(gè)大版本總會(huì)有部分英雄崛起,相應(yīng)的與之相對(duì)的英雄會(huì)逐漸失勢(shì),直到被玩家們一腳揣進(jìn)某個(gè)嘎達(dá)角落里,無(wú)人問(wèn)津。今天便讓我們來(lái)回憶下那些曾經(jīng)囂張肆意,睥睨四野,卻因?yàn)槟承┭a(bǔ)丁落寞到無(wú)人使用的英雄吧。
九尾妖狐 阿貍
冥火的版本,阿貍是中單最為熱門(mén)的幾大中單英雄之一,其強(qiáng)度媲美當(dāng)時(shí)中路一姐妖姬。值得一提的是,當(dāng)初阿貍擁有冥火后,傷害完全是兩個(gè)檔次,而且秒人的難度也遠(yuǎn)比如今要低上許多,掛一冥火,R進(jìn)目標(biāo)身邊,縱然是E技能失誤被人規(guī)避掉,余下的傷害也足以將人生生灌死,再回頭看看現(xiàn)在的阿貍,根本就不是一個(gè)英雄啊,一套打人身上脆皮掉半血,戰(zhàn)士掉三分之一,坦克干脆就李虛不掉血了,這低迷的傷害著實(shí)嚇人。
炸彈人
比賽上大火的炸彈人也仍舊逃不過(guò)版本的削弱,淪為了版本的眼淚。具體哪個(gè)版本我也忘了,只記得在發(fā)育流法師為主導(dǎo)的版本里,炸彈人是占據(jù)不小戲份的,不僅僅是比賽上,就連路人局炸彈人也是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,清兵迅速,傷害一流,不怎么吃操作,諸多因素下炸彈人成為了多數(shù)中單玩家的慣用英雄,然而一次次削弱,外加版本整體調(diào)控,中路再也不是發(fā)育流法師能主宰的天下了,取而代之的是刺客王朝,因此炸彈人就沒(méi)什么人玩了。
影流之主 劫
遠(yuǎn)古版本劫可謂是風(fēng)光無(wú)限,上得了職業(yè)王者局,下得了青銅路人場(chǎng),這個(gè)英雄在S3還是什么版本強(qiáng)度到了巔峰,雙劫之戰(zhàn)更是激起了廣大中單哪碼燃玩家對(duì)劫的熱情,當(dāng)然,主要是劫真的太強(qiáng),沒(méi)有人不喜歡,但是隨著版本更迭,拳頭一次次調(diào)整模謹(jǐn)劫的技能和人物的屬性,使得劫的強(qiáng)度浮動(dòng)巨大,讓這個(gè)英雄操作難度也攀升了不少,玩的人也因此少了許多。
狐貍
冥火狐貍強(qiáng)大的一碧
這么說(shuō)吧,面對(duì)肉動(dòng)幾下手指
面對(duì)脆皮動(dòng)一下手指
《英雄聯(lián)盟》有哪些英雄以前很強(qiáng),現(xiàn)在卻無(wú)人問(wèn)津?
這個(gè)不得不說(shuō)“銳雯”這個(gè)英雄,s4賽季的時(shí)候“飲血?jiǎng)Α北粍?dòng)還沒(méi)有被削,飲血?jiǎng)梢辕B加飲血的效果,對(duì)銳雯的加成很高。那個(gè)時(shí)候上單出場(chǎng)率比較高的英雄,銳雯、武器、劍姬、鱷魚(yú)、趙信等等…銳雯除了和劍姬五五開(kāi),就沒(méi)有怕的英雄,ps:當(dāng)時(shí)劍姬大招無(wú)敵。
現(xiàn)在為什么沒(méi)有人玩銳雯這個(gè)英雄呢?
1是飲血?jiǎng)Ρ幌鳎荒墀B加被動(dòng),等于直接砍了銳雯一刀。
2是銳雯E技能持續(xù)時(shí)間從2.5秒改成了1.5秒
3是有個(gè)賽季砍了銳雯的大招飛行時(shí)間,和技能釋放邏輯,導(dǎo)致了一些老銳雯,大招會(huì)反向放技能,而且閃現(xiàn)可以很好躲銳雯的大了。
現(xiàn)在銳雯更不行了,一樣的出裝,打不過(guò)版本強(qiáng)勢(shì)上單?,F(xiàn)在新出的英雄都比較暴力,而且現(xiàn)在比較注重團(tuán)戰(zhàn)的用途,銳雯單挑厲害,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的作用比較小。
綜合以上幾點(diǎn)導(dǎo)致了銳雯的無(wú)人問(wèn)津,但是銳雯是信仰,斷劍重鑄之日,騎士歸來(lái)之時(shí)。
蠻子。以前蠻子E技能可以位移好遠(yuǎn)現(xiàn)在太短了。以前阿卡麗大招有三段位移現(xiàn)在只有一段太廢了。尤其是瞎子以前二段Q沒(méi)有距離現(xiàn)在距離太短超出之后q技能和廢物沒(méi)有區(qū)別
應(yīng)該是狐貍把,還有冥火的時(shí)候
主動(dòng)效果相當(dāng)于現(xiàn)在的 科技 槍?zhuān)徊贿^(guò)冥火的傷害更爆炸,好像是接下來(lái)所承受的魔法傷害提高。所以成就了狐貍,那時(shí)的狐貍加冥火,第一件裸出冥火,就可以稱(chēng)霸峽谷,無(wú)視一切英雄;只不過(guò)后來(lái)冥火被刪除了。
另外就是現(xiàn)在狐貍的傷害對(duì)比現(xiàn)在的熱門(mén)中單來(lái)說(shuō)差太多了
德瑪西亞,強(qiáng)的爆表,強(qiáng)烈推薦!
趙信!以前真的牛!我以前基本就玩這個(gè)英雄!現(xiàn)在從來(lái)不玩了。
火男吧,很多年前,我很喜歡用,現(xiàn)在看比賽中很少有使用的了。
你好,我是專(zhuān)注于 游戲 領(lǐng)域的小石頭,我現(xiàn)在來(lái)回答你的問(wèn)題。
我記的前幾年的時(shí)候,流浪法師瑞茲的Q還是指向性技能,被動(dòng)還是藍(lán)量增加法強(qiáng),大招是增加法術(shù)吸血。在有一年聯(lián)賽的時(shí)候,大哥的瑞茲出了大天使之后,直接包后直接1v4,還殺了對(duì)面的adc。那場(chǎng)比賽現(xiàn)在我都還記得。
改版后的現(xiàn)在瑞茲,不像以前是大招一開(kāi),臉滾鍵盤(pán)就好了,現(xiàn)在是大招放不好是傳過(guò)去給對(duì)面送人頭,Q技能是非指向性技能,小兵都可以擋住,都沒(méi)什么人玩了。
還有一個(gè)是英雄就是蘭博,在有一年的比賽上,pdd的蘭博在初期1v2把對(duì)方的石頭人和扎克都?xì)⒘耍菆?chǎng)比賽也非常精彩。
接著蘭博也大火了一段時(shí)間,可能是因?yàn)樘m博的大招太重要了,也太難掌控了,到了后期蘭博大招放的好不好簡(jiǎn)直能左右團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。這就導(dǎo)致了后面慢慢沒(méi)有什么人玩了。
英雄聯(lián)盟的英雄實(shí)際上都比較平衡,還是那句話(huà),沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家。